Mijn 10 favoriete videogames aller tijden

Ik zou mezelf niet echt gamer noemen, maar toch heb ik wel enige liefde voor het medium. Vorig jaar heb ik van mijn bescheiden bijverdiensten in België een Playstation 5 gekocht – en na jaren van niet gamen ben ik nu weer af en toe achter de console te vinden, vaak samen met Rosa.

Ik speel momenteel o.a. Robocop: Rogue City, GTA V, Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged, en Red Dead Redemption 2 (de best beoordeelde game ooit op IMDb). Van die games is Robocop: Rogue City mijn favoriet. Het is een stijlvolle, gewelddadige shooter met Peter Weller (de originele RoboCop) in de hoofdrol. Het verhaal is een echte RoboCop original en speelt zich af tussen de gebeurtenissen van RoboCop 2 en RoboCop 3.

Hoewel de graphics van moderne games prachtig zijn, weten de games nog minder te betoveren dan de spelletjes die ik in mijn jeugd speelde. Mijn leven als gamer bestaat uit vier fases: in mijn hele jonge jaren speelde ik games op de Commodore 64 – spelletjes die je moest laden met een cassettebandje. Daarna kwam de Nintendo 8 Bit, een fantastische console waarvan ik de games in mijn lagere schooltijd kapot heb gespeeld.

In mijn studietijd had ik een Playstation 2 waarmee ik honderden uren in de werelden van GTA heb doorgebracht. En nu dus een PS5, waarmee ik me weliswaar vermaak, maar die me nog niet volledig heeft ingepakt. Maar GTA VI moet nog uitkomen, dus ik voorspel dat dat het grote verschil gaat maken. Tussen deze fases door heb ik ook nog verschillende games op de PC gespeeld.

Als ik nadenk over mijn favoriete games en de magie daarvan, is er nog geen PS5 titel doorgedrongen tot de Top 10. Dit gaat hopelijk veranderen het komende jaar. Hierbij mijn top 10 beoordeeld aan de hand van jeugdherinnering en de mate waarin een game je echt kan meevoeren in een andere wereld.

10. Manhunt (Playstation 2)

In dit spel speel je een veroordeelde moordenaar die door een sadistische snuffmovie-producent wordt opgesloten in een jachtterrein vol gewelddadige gangs. Je missie: vermoord alle gangleden om door te mogen naar het volgende level. Hoe gruwelijker de kill, hoe meer punten. Deze game is zó extreem spannend dat dit voor mij nooit is geëvenaard door welke andere game dan ook. De sfeer is intens duister en beklemmend. Een echt donkere parel van Rockstar North.

09. Ikari Warriors (Nintendo 8-bit)

Deze uiterst simpele shooter van de NES uit 1986 heb ik opgenomen simpelweg omdat ik me er zoveel uren mee vermaakt heb. Het spel is erg moeilijk – en een gemiddeld potje duurt vijf minuten – maar met de code ABBA kun je steeds weer drie nieuwe levens krijgen en het spel uitspelen. Hier doe je geloof ik anderhalf tot twee uur over.

08. Blue Max (Commodore 64)

Een vergelijkbaar verhaal als Ikari Warriors, alleen was ik hier pas vijf jaar oud toen ik deze game eindeloos speelde. Je bestuurt een bommenwerper die in de Eerste Wereldoorlog gebouwen moet vernietigen en vijandelijke vliegtuigen moet neerhalen. De game is verrassend speelbaar en nog steeds erg vermakelijk.

07. Grand Theft Auto IV (PC)

GTA IV kwam uit in 2008 en was qua ontwerp een enorme sprong voorwaarts ten opzichte van andere games uit die tijd. Het openwereldontwerp en de mechanics waren indrukwekkend vernieuwend. Ook het verhaal over een Oost-Europese crimineel die een stad à la New York op stelten zet wist me te raken. Het enige nadeel vond ik het sociale systeem waarbij je allerlei vriendschappen moest onderhouden. Daar ben ik niet zo goed in…

06. Super Mario Bros. (Nintendo 8-bit)

Samen met Duck Hunt was dit mijn allereerste game-ervaring op de NES – een enorme upgrade ten opzichte van de Commodore 64. Super Mario Bros. is simpelweg een prachtige game: eindeloos herspeelbaar, met iconisch leveldesign en fantastische muziek.

05. Duke Nukem 3D & Wolfenstein 3D (PC)

Hier smokkel ik stiekem een extra titel de Top 10 binnen. Deze twee klassieke first-person shooters uit de jaren ’90 zijn extreem vermakelijk en heerlijk gewelddadig. In de ene neem je het op tegen aliens, in de andere tegen nazi’s. Vijanden aan flarden schieten met een arsenaal aan wapens en explosieven blijft simpelweg leuk. Ik speel ze allebei nog weleens op de PC – for old times’ sake.

04. StarCraft (PC)

StarCraft is een briljant ontworpen strategiespel met een enorme culturele impact, vooral in Zuid-Korea. Je voert oorlog als één van drie rassen: de marine-achtige Terrans, de steeds evoluerende insectachtige Zerg en de machtige, mysterieuze Protoss. Ik geef toe dat ik het spel nooit heb uitgespeeld zonder cheatcodes (‘show me the money’), maar het heeft me ongelooflijk veel plezier gegeven.

03. Grand Theft Auto: San Andreas (Playstation 2)

Een cadeautje van Loesje voor Sinterklaas 2004. Het jaar daarop heeft ze me nauwelijks gezien ;-). Dit openwereld-gangsterspel is een ode aan de gangster- en hiphopscene van Los Angeles in de jaren ’90. De mogelijkheden in het spel zijn bijna eindeloos, het verhaal is fantastisch – met onder andere Samuel L. Jackson als corrupte agent – en de soundtrack is ronduit waanzinnig.

02. Super Mario Bros 3 (Nintendo 8-bit)

Tijdens een vakantie in Frankrijk, eind jaren ’80, speelde ik dit voor het eerst in een arcadehal op een camping. Ik was meteen verkocht. Het leveldesign is schitterend en de mogelijkheden en geheimen zijn vele malen uitgebreider dan in het originele Super Mario Bros.. Dit is zonder twijfel een van de beste en meest vermakelijke spellen ooit gemaakt.

01. Grand Theft Auto: Vice City (Playstation 2)

Een gangsterspel in een open wereld, gemodelleerd naar Miami in de jaren ’80, met een verhaal dat voelt als een mix tussen Scarface en Goodfellas? Dat móét wel mijn favoriete game aller tijden zijn. Met Ray Liotta als Tommy Vercetti, die zich van net vrijgekomen maffialid opwerkt tot ultieme gangsterbaas van Vice City. Dit spel was een droom die uitkwam en liet zien wat er allemaal mogelijk was binnen het medium. Hoe indrukwekkend GTA VI ook gaat worden: ik verwacht niet dat ze dit ooit nog gaan overtreffen. Een absolute klassieker.

LEES OOK: Mijn 10 favoriete comics & graphic novels

10 Writing Tips From Stephen King

Stephen King (1947) is a renowned American author celebrated as the ‘King of Horror’ for his iconic contributions to the genre. He has also explored other genres, among them suspense, crime, science-fiction, fantasy and mystery. King has published 65 novels/novellas, including seven under the pen name Richard Bachman, five non-fiction books, and approximately 200 short stories.

Now, a writer with such a huge body of work can surely give some advice to those of us who are attempting to write fiction or have that ambition. I myself have been considering it for a long time, and I still have that crazy dream of one day writing a masterpiece. But I don’t think I can. I am a web editor and that is a completely different game than writing fiction.

Nevertheless, if I do want to make an attempt to write any kind of fiction in the future, the book ‘Stephen King on Writing’ – a lovely gift from my wife Loesje – is my must-read guide. It gave me much clarity on how to approach the process if I ever want to have a serious go at it. Below are ten tips for aspiring writers, who are serious about completing a work of fiction that will actually please their readers.

01) Start with story
Starting your novel with thematic concerns (like I always do ;-)) is a bad idea, believes King. Good fiction always begins with story and then progresses to theme. Another important belief of King is that stories are found things, like fossils. Stories pretty much make themselves. It is the job of the writer to give them a place to grow (and to transcribe them of course). Use your whole writer’s toolbox as well as you can to get as much of the fossil out of the ground in the best possible state.

02) Read, read, read
To become a good writer, there is really no way around this one. You must read vigorously. King: ‘We read to experience the mediocre and the outright rotten; such experience helps us to recognize those things when they begin to creep into our own work.’ Good writing, on the other hand, teached the learning writer about style, graceful narration, plot development, the creation of believable characters and truth-telling. Reading is the creative center of a writer’s life. ‘Do it because you enjoy it.’

03) Practice, practice, practice
Same thing as reading, you must write a lot to succeed. ‘If you want to be a writer, you must do two things above all others: read a lot and write a lot. There’s no way around those two things that I’m aware of, no shortcut.’ So there you have it.

04) Work on your book every day
One of the things that makes writing novels so different from writing articles or essays or even making magazines, is that you have to approach it like a day job. Except it shouldn’t feel like a job. King cranks out a novel in three months’ time, and he does that by showing up every day in his room and spending hours there behind his writing desk. I erroneously thought I could write my great novel in bars, cars, toilets, trains, in-between moments, et cetera, but that’s not possible. I have been able to do that with my essays on Free-Consciousness, but with a novel it simply won’t work.

To succeed, you must work on your book every day, writes Stephen King: ‘Once I start work on a project, I don’t stop and I don’t slow down unless I absolutely have to. If I don’t write every day, the characters begin to stale off in my mind – they begin to seem like characters instead of real people. The tale’s narrative cutting edge starts to rust and I begin to lose my hold on the story’s plot and pace. Worst of all, the excitement of spinning something new begins to fade. The work starts to feel like work.’

05) Keep the reader on your mind
Again, focussing on story is one of the most important tasks as a writer. If you want to achieve satisfying an audience with your book, that is. ‘Book buyers want a good story to take with them on the airplane, something that will first fascinate them, then pull them in and then will keep them turning the pages. Your reader must always be your main concern: without Constant Reader, you are just a voice quicking in the void.’

06) Focus on paragraphs
King argues that the paragraph, not the sentence, is the basic unit of writing – the place where coherence begins and words stand a chance of becoming more than mere words. It is a marvelous and flexible instrument that can be a single word long or run on for pages. You must learn to use it well if you are to write well. In fiction, the paragraph is less structured – it’s the beat instead of the actual melody. The more fiction you read and write, the more you’ll find your paragraphs forming on their own. And that’s what you want. When composing it’s best not to think too much about where paragraphs begin and end, the trick is to let nature take its course.

07) Avoid the passive tense and don’t use dialogue attribution
‘Stephen King on Writing’ also contains some style tips of which these two are especially important. First of all, avoid the passive tense. Don’t write: The meeting will be held at seven o’clock. Write instead: The meeting’s at seven. Don’t write: The body was carried from the kitchen and placed on the sofa. Write instead: Freddie and Myra carried the body out of the kitchen and laid it on the parlor sofa. Another tool that is often misused is dialogue attribution. Don’t do it, says King.

‘Put it down’, she shouted menacingly.
‘Give it back’, he pleaded abjectly, ‘it’s mine.’
‘Don’t be such a fool, Jekyll’, Utterson said contemptuously.

Just resist the temptation and write he said, she said.

08) Use descriptive writing in the right way
A description, according to the master, begins with a visualisation of what it is. ‘You want your reader to experience. It ends with translating what you see in your mind into words on the page.’ Don’t underdo it and don’t overdo it: ‘Thin description leaves your reader feeling bewildered and nearsighted. Overdescription buries him or her in details and images. The trick is to find a happy medium.’

09) Make good use of rewriting
His first editor – John Gould – gave young Stephen a tip on a sports article he wrote: ‘When you write a story, you’re telling yourself the story. When you rewrite, your main job is taking things out that are not the story.’ When rewriting your first draft, it should be possible to take out 10 percent.

Gould added something else that was interesting. ‘Write with your door closed, rewrite with you door open.’ Your stuff starts out being just for you. But once you know what the story is and get it right, it belongs to anyone who wants to read it. ‘Or criticize it.’

When you have completed the first draft of your book, leave it alone for at least six weeks, King advises. Because then you have some more distance between your work and your authorship, you can more easily delete or rewrite passages. Then hand out the books to about eight proofreaders and let them criticize it.

10) Keep on going
A lesson King learned from almost abandoning his breakthrough novel ‘Carrie’ – which enabled him to pursue a career as a full-time novelist – is that ‘stepping away from a piece of work just because it’s hard, either emotionally or imaginatively, is a bad idea. Sometimes you have to go on when you don’t feel like it, and sometimes, you’re doing good work when it feels like all you’re managing is to shovel shit from a sitting position.’

Conclusion
Taking all this in, I wondered if this is really the thing for me. Besides the practical advice, King’s book is also like a confrontational eye-opener for dreamers like me. Is this really the sort of thing that I want to do and that I am able to do? The sort of strenuous reading and writing program King advocates – four to six hours a day, every day – will not seem strenuous if you really enjoy doing these things and have an appetite for them.

So that will be the litmus test for me if I ever want to attempt (again) to write a novel: will I really enjoy going through this process? If not, then just fuhgeddaboudit.

Read also: How to Write a Television Series

De Kleijngeldjes breiden uit… (poging 2)

Een Mini-Recap van 2024.

Het jaar begon met een onsuccesvolle poging om een hond te nemen, maar eindigde met de wél succesvolle adoptie van twee kittens.

Welkom in de familie, Mimi en George!

Verder was 2024 een druk, maar geslaagd jaar. De M&A-business blijft booming, en naast mijn vaste baan bij Sijthoff Media heb ik dit jaar mijn eigen freelancebedrijf opgezet. Al meteen in 2024 mocht ik diverse opdrachten uitvoeren, waaronder een aantal in België via MandA.be. Mijn AI-assistent heeft me geholpen de workload te managen. Thank you Chat.

In augustus lanceerde ik, na zeven jaar onderzoek en schrijven, Free-Consciousness.com. Het doel van dit platform is om kennis te bundelen vanuit een grondige journalistieke basis over een onderwerp dat me nauw aan het hart ligt en waar ik een duidelijke visie op heb: de mentale aard van het universum.

Ook binnen het gezin was er veel verandering. Rosa is begonnen op de middelbare school en is officieel de puberteit ingetreden. Af en toe wil ze Loesje en mij op Marktplaats zetten, maar dat zien we als een gezonde ontwikkeling. Loesje is gelukkig nog steeds pijnvrij, dankzij haar succesvolle zelfbehandeling via de cursus van Dr. Sarno. Well done, Lucy!

Op het gebied van (geo)politiek was 2024 helaas geen geweldig jaar. Poetin blijft de ‘Crime Minister’ van de Russische Federatie en de ‘speciale militaire operatie’ in Oekraïne gaat bijna het vierde jaar in. Mijn grootste wens voor 2025 is dat de conflicten, waaronder die in Oekraïne en Gaza, eindelijk tot een einde komen.

Daar drink ik vanavond op. Gelukkig nieuwjaar!

Free-Consciousness is A-Live!!!

Today is the official launch of my new website: Free-Consciousness. It is the result of seven years of reading, researching and writing and I am super proud of the result. Check it out here: free-consciousness.com.

The first seed of the platform was sown in 2017 when I read the book ‘Biocentrism’. This paradigm shattering work forever altered my perspective on reality, and initiated my continuous search for figuring out how this process we call ‘the universe’ operates. The answers that I found were, and still are, absolutely mind boggling.

The purpose of Free-Consciousness is to give insights in an understandable way of why we must be living in a consciousness-based reality, and what this means for the notions we have about life, death, space and time, the material world and evolution.

The core of the platform at this starting point is the ‘Essays’ page for which I wrote 10 long essays (and 2 short introductory ones) that cover the entire model of my current thinking. It explains why our minds and the outside reality are the same thing, how space and time are mental algorithms that are part of the process we use to construct reality, and how in a timeless universe, death cannot be in any way ‘the end’.

In the next phase of this massive personal project, I will be working on promoting the platform, covering new discoveries on the ‘Mental Notes’ page, and preparing a new series of essays on topics such as DNA, psychedelics, Eastern philosophy and the Many Worlds Interpretation of Quantum Theory.

I want to thank my amigo Arnold for his fantastic technical help in building the platform. I also want to thank Christiaan Drost, who designed the terrific central image for the homepage. I also want to thank my two loves Rosa & Loesje, for their ongoing mental support, love, inspiration, and so much more.