5 marketinggeheimen van Grand Theft Auto

GTA V
Afgelopen week ging GTA V in première, een gegarandeerde miljoenenhit. Op de eerste verkoopdag, woensdag 18 september, bracht het spel al 800 miljoen dollar op. Niet slecht voor een spel met een budget van ‘slechts’ zo’n 165 miljoen dollar.

Voor wie het nog niet kent, Grand Theft Auto (GTA) is een interactieve misdaadgame. In een open stedelijke omgeving heb je als speler de vrijheid om allerlei activiteiten te ontplooien. Daarnaast kun je missies voltooien, waardoor je geleidelijk een groot misdaadimperium opbouwt.

De lancering van een GTA-spel heeft veel weg van de première van een James Bond film. De entertainmentbladen schrijven over niets anders, hongerige fans speuren het internet af naar nieuwe informatie en winkels blijven op premièredag langer open om de duizenden gamers te bedienen die het spel direct willen hebben. Wat verklaart het succes van deze misdaadserie?

GTA biedt spelers:

1. Product leiderschap
Een nieuwe GTA-game staat garant voor het beste wat je kunt krijgen op gaming-gebied. De makers bij Rockstar North melken geen voorgangers uit, maar benaderen ieder deel alsof het de eerste is. De gebruikte technieken zijn altijd state-of-the-art zodat ook verwende gamers nog verast worden op het gebied van gameplay en graphics. Ook op het gebied van scripts en stemacteurs nemen de makers alleen genoegen met ware excellentie. Een GTA-game spelen staat garant voor een unieke interactieve spelervaring. Er is geen spel dat zoveel vrijheid en mogelijkheden biedt.

2. Waar voor je geld
Behalve de technische en verhaalsaspecten, zitten er zoveel activiteiten in een GTA-game, dat spelers er gemakkelijk 100 uur aan kunnen besteden zonder dat het saai wordt. Auto’s stelen, helikopters vliegen, motorracen, daten met mooie vrouwen, overvallen plegen, ingame games spelen, pizza’s bezorgen, base jumpen, een bendeoorlog beginnen…. Het houdt niet op.
Daarnaast is de stad helemaal volgestouwd met verassingen voor spelers die alle hoeken en gaten willen verkennen. In Grand Theft Auto: Vice City – het op Scarface gebaseerde deel – is bijvoorbeeld in een huis de douche te vinden waar de beruchte kettingzaag scene van Scarface zich afspeelde. Gamers die het spel kopen, worden dus meer dan voldoende beloond voor hun aankoop.

3. Een cult sausje
De misdaadwerelden van GTA waarin je je als speler bevindt, zijn doordrenkt van popcultuur. De muziek, de kleding, de fictieve merken… het zou allemaal uit een Tarantino-film kunnen komen. De fans van GTA, houden doorgaans van de misdaadfilms die aan de basis staan van deze games. Zo is GTA: Vice City gebaseerd op Scarface, één van de populairste cult films aller tijden. De acteurs die in de spellen de stemmen verzorgen, zijn ook vaak afkomstig uit gangster klassiekers. Denk aan Ray Liotta, Samuel L. Jackson en Michael Madsen. Hiermee heeft Rockstar North een grote groep fans weten te binden.

Het succes van GTA wordt verder vergroot door:

4. Verhalen delen
Zodra je klanten verhalen gaan uitwisselen over je producten, heb je het beste marketinginstrument ter wereld in handen. De interactieve wereld van GTA, maar ook de missies die je als speler uitvoert, bieden hier alle mogelijkheden toe. ‘Er stond een mannetje te pissen bij die ene missie, en toen heb ik met een machete zijn hoofd afgehakt’. Gamers delen graag hun gewelddadige prestaties met elkaar, en de nieuwste GTA-spellen bieden hier ook nog eens vele online opties voor, zoals het filmen van je gruwelijkste misdaden en waanzinnigste stunts.

5. Anticipatie creëren
Een uitgekiende marketing campagne, zorgt er steeds voor dat gamers al lang van te voren lekker worden gemaakt. In korte trailers worden hints gegeven voor karakters en verhaallijnen, terwijl de fans zien wat voor prachtige en realistische omgevingen de makers nu weer hebben samengesteld. De trailers gaan uiteraard direct viral. Hoe dichter bij de release datum, hoe meer er wordt weggegeven. Gevolg: liefhebbers kunnen niet meer wachten het spel te kunnen spelen en de nieuwe mogelijkheden te verkennen.

En dat kan nu! Maar alleen op de Playstation 3 en X-Box 360. PC-gamers (zoals ik, snik) moeten nog een tijdje wachten.

Icon 4 - V

Pulp Fiction (1994)


‘Girls like me don’t make invitations like this to just anyone!’

Directed by:
Quentin Tarantino

Written by:
Quentin Tarantino (stories / screenplay)
Roger Avary (stories)

Cast:
John Travolta (Vincent Vega), Samuel L. Jackson (Jules Winnfield), Uma Thurman (Mia Wallace), Tim Roth (Pumpkin), Amanda Plummer (Honey Bunny), Bruce Willis (Butch Coolidge), Ving Rhames (Marsellus Wallace), Eric Stoltz (Lance), Rosanna Arquette (Jody), Harvey Keitel (Winston Wolf)

After Quentin Tarantino’s insanely cool debut in 1992, Reservoir Dogs – which he wrote and directed – the expectations of him in movieland were quite high. Two years later he delivered. When Pulp Fiction premièred at Cannes in 1994, they didn’t know what hit them. Tarantino’s L.A.-based crime opus, inspired by the Black Mask pulp magazine, blew them all away.

The three intersecting stories that are told non-chronologically in Pulp Fiction are all amazing in their own way. The first one about two hitmen Vincent Vega (John Travolta) and Jules Winnfield (Samuel L. Jackson) that have to dispose of a headless body and blood-soaked car is both mean and hysterical. The second one in which Vega takes gangster boss Marcellus Wallace’s wife Mia (Uma Thurman) out on a date (“it’s not a date!”) is druggy, cool, sensual and exciting. The third story about boxer Butch (Bruce Willis) who swindles Marcellus Wallace is romantic, ironic and twisted. The whole plot is tied together by a crazy short about a young couple in love who decide to rob the restaurant they are having breakfast in.Whether a person knows about movies or not, it is hard to miss that this is an amazingly clever movie. The screenplay is out of this world and so is the cast (5 million dollars of the 8 million budget went to the cast). The non-chronological structure to which Tarantino holds the patent is never done better. And although not his most mature, the dialogues about foot massages, piercings, TV-pilots and uncomfortable silences are unforgettable. Especially the exchanges between Vega and Winnfield are absolutely hilarious.

Of course, this being Tarantino’s early masterpiece, it contains a trainload of movie references. One could even call it his ultimate homage to cinema. But what makes it richer and cleverer than just a highly entertaining crime flick stuffed with pop-culture dialogues and references, is the biblical thread that runs through it. It is truly remarkable how the separate stories intertwine and destiny comes into play the whole time. For example, Butch and Marcellus Wallace walk into the most terrible place on earth, but it does put them square in the end. And what becomes a life changing event for Winnfield, is ignored by Vega for whom things soon end badly. All the characters get a lesson in some sort of way. Some get a second chance and some don’t. The viewer can keep looking into this and discover new things all the time. In this respect, the screenwriters did a wonderful job and justly won an Oscar for it.

The nineties was a glorious time for cinema, when surprises like Pulp Fiction would still appear once in a while. Although, we can only hope for this period to return, we can also re-live the beautiful movie experiences from the past. Like the content of the mysterious briefcase in the movie, Pulp Fiction is a treasure that will undoubtedly still be viewed and honored long into the future.

Rating:

Quote:
JULES:  “Marcellus Wallace don’t like to be fucked by anybody except Mrs. Wallace.”

Trivia:
Samuel L. Jackson auditioned for the part of Mr. Orange in Reservoir Dogs (1992), but it went to Tim Roth. Tarantino enjoyed Jackson’s work so much that he wrote the part of Jules specifically for him.