Faillissement van het oneindige groei model

Groei

335 soorten kattenproducten zijn verkrijgbaar op AH.nl met de meest vindingrijke namen: verwenbrokjes, luxe menu zeecoctail, finesse mousse, a la carte, crunchy brokjes, saus lovers, catisfactions, enzovoorts. Hiermee vertellen de marketeers ons dat katten behoeften hebben die verder gaan dan een volle buik halen. Ze willen smullen, genieten en verwend worden. Likkebaardende puntoren staren ons aan vanaf de verpakkingen.

We vinden dit soort uitingen normaal, maar als je de gemiddelde mens even wijst op hoe bizar het eigenlijk is volgt hij je wel. Na de Tweede Wereldoorlog zijn we begonnen met consumisme als vervanging van oorlog. De jaren 60′ brachten ons de massale branding en marketing (zie ‘Mad Men’) die we nu gewend zijn. Vanaf de jaren zeventig verscheen er ook de nodige satire over ons consumeergedrag. Het beste voorbeeld vind ik de zombiefilm ‘Dawn of the Dead‘. Hierin zoeken een aantal overlevenden van een zombie Apocalyps hun toevlucht in een groot winkelcentrum, waar de zombies als hersenloze monsters over de roltrap lopen en (onbedoeld) alles kapot maken. Ze volgen alleen hun instinct. Dat is wat wij consumenten ook doen.

Toen kwamen de jaren 80, 90 en 00. De babyboomers werden rijk, en vervolgden het pad van het kapitalisme. Groei zonder einde. En je kunt alleen groeien door meer te consumeren. Eten, drinken, spullen, elektronica, vakanties, films, telefoons, auto’s, caravans, koelkasten, boten, horloges, enzovoorts, enzovoorts.

Groei is noodzakelijk voor bedrijven, want als ze niet groeien, dan….

Ja, wat gebeurt er dan eigenlijk?

Nou, als bedrijven niet groeien gaan ze failliet. Stel dat je niet die auto koopt, zoals Mark Rutte je een tijdje terug aanbeval wel te doen, dan is die autofabrikant straks bankroet of moet hij in elk geval de helft van zijn personeel ontslaan. En dat is precies waar ons huidige model scheef op gaat; het moeten wel consumeren om de status quo te behouden.

Zijn er ook andere oplossingen? Natuurlijk, in het Verenigd Koninkrijk wordt nu geëxperimenteerd met gratis geld (het ‘basisloon’). Tegenstanders zijn bang dat mensen niet meer willen werken als ze ‘zomaar’ geld krijgen, maar ik denk dat niet. Werken doe je niet voor het geld (als het goed is). Je doet het om voldoening te krijgen, om sociale contacten aan te gaan en om het gevoel te hebben dat je ergens aan bijdraagt. Geld is een middel, geen doel. Bovendien is het basisloon ook weer niet zo hoog dat de meeste mensen er niks bij meer willen verdienen. Alleen maakt het dan minder uit of het 20 of 40 uur per week is, en kun je ook wat meer vrijwilligerswerk doen.

Niet dat ik geloof dat het basisloon het antwoord is voor alle systeemproblemen van het kapitalisme in huidige vorm dat we nu ondervinden, maar het kan wel helpen.

Een ander belangrijk punt is hoe we groei ervaren. Groei hoeft helemaal niet te gaan om meer geld of meer verkochte eenheden. Het kan ook gaan om verbeteringen in levensstandaarden, efficiencies en betere ervaringen. En ook reducties kunnen we zien als groei: CO2 reductie, minder afval, minder psychische problemen, enzovoorts. Het ultieme doel is waarschijnlijk het vergroten van het Bruto Nationaal Geluk. Natuurlijk heeft dat deels met geld te maken, maar met zoveel meer…

Die paradigma shift zit er aan te komen. En dat is een goede zaak voor onze planeet. Die heeft het wel een beetje gehad met consumptiegroei namelijk.

Earn to Die

Earn to Die
Dat de zombierage op de iPhone/iPad nog niet voorbij is bewijst de populariteit van het spel Earn to Die. Het is een platform game waarin je karakter rijdend wil ontsnappen uit een zombie Apocalyps. Daar heb je een voertuig voor nodig. Je begint in een oud barrel met nauwelijks benzine, maar voor elke zombie die je aan flarden rijdt, krijg je geld. Dat kun je besteden in de garage aan zwaardere wagens, benzine, accessoires en guns. Je hebt voor dit spel geen enkele vaardigheid nodig, want het enige wat je moet doen is gas geven. Waarom is het dan toch vermakelijk? Mensen houden blijkbaar van het kapot rijden van zombies en hun ledematen door de lucht te zien vliegen. Ook kun je heerlijk houten structuren omver rijden en olievaten laten exploderen. Kortom, bloed en vernietiging. Precies de juiste afleiding op een anders doodgewone werkdag.

Earn to Die
Prijs: 0,99 €
Uitgever:
Toffee Games LLC & Not Doppler Pty Limited
Size: 40.8 MB
- 3 star

Wat vinden we toch zo fascinerend aan zombies?

Wanneer de zombierage precies begonnen is weet ik niet meer. Was het met de film 28 Days Later in 2002? Daarvoor hoorde je nooit wat over zombies. Inmiddels wordt je doodgeslagen met de levende lijken. Talloze films, televisieseries, iPhone spelletjes. Games zoals Dead Rising en Left 4 Dead. Zombies duiken zelfs op in spellen waar ze eigenlijk niks in te zoeken hebben zoals Call of Duty: Black Ops 2 en Red Dead Redemption. Waarom is en blijft het zo’n interessant fenomeen?

Ik heb geen idee, maar ik kan wel vertellen wat ik boeiend vind aan de levende doden. Mijn fascinatie is begonnen met de horrorfilm Dawn of the Dead (let wel, het origineel uit 1978). Wat ik daar zo geweldig aan vind is het apocalyptische gevoel dat die film weet te creëren. Je bent echt op reis met die groep overlevenden en de plek waar ze schuil houden – een groot winkelcentrum overspoeld met stinkende lopende lijken – is een geniale vondst.

Daarnaast wordt het zombiethema in Dawn of the Dead gebruikt als metafoor voor consumerisme, een thema dat mij persoonlijk erg ligt. Mensen maken alles kapot met hun gedrag. De uitwerking hiervan is soms komisch, maar net zo goed angstaanjagend. Tot slot is de rampenfilm an sich een heerlijk genre omdat het in hersens van de mens zulk bekend materiaal is. Onze voorouders hebben al miljoenen jaren met allerlei rampen moeten dealen, dus het zien van een ramp op televisie maakt meteen de nodige adrenaline los in de hersenen en daar voel je je uiteraard lekker door.

The Walking Dead

Maar goed, Dawn of the Dead is alweer 35 jaar geleden, dus wat heeft de hedendaagse markt ons te bieden? Dan kom ik toch uit op de serie The Walking Dead. Ik moet zeggen dat ik het eerste seizoen waardeloos vond ondanks de erg sterke make-up en gore effecten. Het script was gewoon bij vlagen totaal ongeloofwaardig (even uitgaande van het gegeven dat je zombies zelf wel kunt accepteren als enigszins geloofwaardig scenario). In één aflevering was een groep L.A. bendeleden vrijwillig in een bejaardentehuis aan het werk. Meen je dat nou? Ja, echt.

Maar seizoen 2 heeft me toch wel gegrepen. Het mooie vind ik hoe menselijk gedrag wordt beïnvloed door een ramp zoals een zombie-uitbraak. Beschaving is maar een dun laagje vernis en mensen keren snel terug naar hun werkelijke aard. De feminisering van de samenleving komt abrupt ten einde en wreedheid tegenover zombies en andere mensen neemt al snel gruwelijke vormen aan. Betekent dat, dat iedereen opeens een moordenaar is en een verkrachter? Nee, dat niet, maar sommigen zeker wel. En zo is het goed mogelijk dat je beste vriend je opeens wilt vermoorden om er met je vrouw en kind vandoor te gaan. En dat vind ik wel een geloofwaardig scenario.

De beste zombie games voor de iPhone en iPad

De zombierage die in 2002 werd ingezet met ‘28 Days Later’ is anno 2012 nog steeds niet over; een 10-jarig jubileum dus! Om dit te vieren keek @JKleyngeld naar de beste (en beroerdste) zombie games die te vinden zijn voor je smart Phone of iPad.

Stupid Zombies
Prijs: 0,79 €
Uitgever:
GameResort LLC

Het is een schaamteloze rip-off van ‘Angry Birds’. Zelfs de titel is een direct afgeleide. In plaats van varkens neermaaien met vogels schiet je bij deze game kaatsende kogels af om stomme zombies bloederig om zeep te helpen. En dat is helemaal geen vervelende bezigheid! Qua verslavendheid staat het spel gemakkelijk op één lijn met ‘Angry Birds’. De verschillende manieren waarop de zombies uit elkaar vallen, ontploffen, onthoofd worden en verbrijzeld worden gaat nooit vervelen; voor je het weet zit je dit spel uren te spelen. Een goede investering voor 0,79 cent.


Zombieville USA 2

Prijs:
0,99 €
Uitgever:
Mika Mobile, Inc.

Doet qua karakters en setting wel denken aan de klassieke zombiefilms van George A. Romero. Je bent een soort redneck en loopt door een met zombies vergeven stad gewapend met – onder andere – een pistool, shotgun en honkbalknuppel. Het is een leuk spel, maar wel vrij moeilijk. Je zult hierbij echt de tijd moeten nemen je in de gameplay te bekwamen.

Plants vs. Zombies
Prijs: 2,39 €
Uitgever:
PopCap

Nu al een klassieker; ‘Plants vs. Zombies’ is hét strategische zombiespel dat je gespeeld moet hebben. Leg een tuin aan vol met cactussen, zonnebloemen, paddo’s en ander vegaspul terwijl een zombie-invasie losbreekt. De uitdaging is om de goede keuzes te maken in je flora en te allen tijde snel te handelen. Dit is de beste bezigheidstherapie sinds tafeltennis. Het enige nadeel; je hebt hem vrij snel uitgespeeld.

Zombie Gunship
Prijs: 0,79 €
Uitgever:
Limbic Software

Dit fotorealistische spel heeft een simpel concept. Bescherm een bunker en vluchtende burgers van een zombie invasie. Hoe meer zombies je vanuit de lucht afschiet, hoe hoger de score. Prima vermaak. Voor de echte fanatiekelingen is het ook een mooie uitdaging om via Facebook de strijd aan te gaan met medekanonniers.

Zombies vs Ninja
Prijs: Gratis
Uitgever:
Hwa David

Ook gratis is er op zombiegebied best wat te vinden. In ‘Zombies vs Ninja’ wordt de eeuwenoude vraag beantwoordt; in een strijd tussen zombies en ninja’s, wie wint er? Aan jou de eer om de ninja te beheersen en met werpsterren en bommen verschillende soorten zombies definitief naar een andere wereld te sturen. Het snelle swipen gaat echter al snel vervelen en de gameplay is daarmee niet geweldig. Visueel is het wel goed gedaan. Plus; had ik al gezegd dat het gratis was?